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Catégorie programmation

Accueil > 3110 informatique > génie logiciel > programmation
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preuve d'un programme
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25 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

5 applications pour apprendre à coder dès la rentrée !

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°059 (09/2025) p.15
Présentation de 5 applications pour apprendre à coder : Scratch junior, Swift playground, Octostudio, Mimo et GDevelop.
Cote : Archives
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Livre

Algorithmique & programmation 1re Tle techno

  • Auteur : Morad Attik
  • Editeur : Hachette technique 2022 112 p.
Cote : ALG LYC 2022
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Article de périodique

Animer sa fenêtre avec Scratch

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°042 (02/2024) p.19-21
  • Sarah Lacaze
Tutoriel permettant d'animer une fenêtre avec Scratch : les quatre étapes à suivre jusqu'à la programmation d'animations.
Cote : Archives
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Article de périodique

App Inventor : crée tes propres applications sans coder

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°057 (06/2025) p.21-22
  • Sarah Lacaze
Conseils et étapes à suivre pour créer des applications mobiles sans coder avec App Inventor : du matériel nécessaire à la création d'un premier projet et aux ressources disponibles pour débuter avec cet outil gratuit.
Cote : Archives
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Article de périodique

Apprendre à coder avec Micode

  • Dans le périodique : Phosphore, n°473 (01/10/2019) p.16-21
    • Auteur : Martin Rhodes
    • Photographe : Pierre Morel
Rencontre avec le youtubeur Micode qui donne des conseils pour s’initier au code informatique : comprendre comment modifier le contenu d’une page internet ; utiliser le logiciel Scratch pour se familiariser avec les bases de l’algorithmie ; suiv[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

L'arrosage automatique

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°418 (juillet 2024) p. 76-78
  • Auteur : Erwan Lecomte
Comment fabriquer un système d'arrosage automatique pour une plante verte.
Cote : Archives
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Article de périodique

Les bases : apprends à coder avec les langages blocs

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°048 (09/2024) p.19-20
  • Sarah Lacaze
Guide pour utiliser trois plateformes de programmation par blocs : Scratch, Machine Learning for Kids (MLK) et Vittascience ; les conseils pour progresser.
Cote : Archives
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Livre

Cahier d'algorithmique : Tout le programme en algorithmes

  • Auteur : Divoux
  • Editeur : Belin 2018 94 p.
Tous les langages de programmation de Scratch à Python, T.I. Basic, Basic Casio Des TP et exercices Python
Cote : ALG 2
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Article de périodique

Chiffre mystère avec Python

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°043 (03/2024) p.21-22
  • Sarah Lacaze
Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.
Cote : Archives
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Article de périodique

Comment coder un jeu d'obstacle avec Scratch ?

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°049 (10/2024) p.19-21
  • Sarah Lacaze
Présentation des 5 étapes à suivre pour coder un jeu d'obstacle tel que Happy Bird avec Scratch : du choix du graphisme au programme Fin.
Cote : Archives
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Article de périodique

Comment programmer un jeu Pong

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°054 (03/2025) p.19-20
Conseils et étapes à suivre pour programmer sa propre version du jeu Pong grâce à Scratch : du concept de programmation au Sprite Fin.
Cote : Archives
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Article de périodique

Comparatif d'applications : apprendre à coder sans douleur

  • Dans le périodique : 01net, n°967 (02 février 2022) p. 52-54
  • Auteur : David Namias
Étude comparative de six applications payantes pour l'apprentissage du code informatique.
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Article de périodique

Construire les mondes de Minecraft

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°415 (avril 2024) p. 70-71
  • Auteur : David Louapre
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
Cote : Archives
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Article de périodique

Construis un rover avec le LEGO Education SPIKE Principal

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°048 (09/2024) p.21-23
  • Sarah Lacaze
Etapes à suivre pour construire un rover et le faire se déplacer grâce au kit LEGO Education SPIKE Principal : de la présentation des kits aux exemples de programmation.
Cote : Archives
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Livre

Copain des geeks

    • Auteur : Nathalie Lafargue
    • Auteur : Jean-Noël Lafargue
    • Illustrateur : Manu Callejón
  • Editeur : Milan Collection : Copain 2017
De nombreuses activités pour prendre en main l'univers du numérique. Des conseils pratiques pour mieux utiliser Internet. Des tutoriels efficaces pour apprendre à programmer. Le numérique, c'est quoi, exactement ? Comment fonctionne un ordinateu[...]
Cote : 623 LAF
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