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Un seul objectif : achever le jeu le plus vite possible ! / Nicolas Martelle / Prisma presse (2023) in Géo Ado, 243 (07/2023)
[article]
Titre : Un seul objectif : achever le jeu le plus vite possible ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle Editeur : Prisma presse, 2023 Article : p.48 Langues : Français (fre)
in Géo Ado > 243 (07/2023)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur le speedrun, pratique qui consiste à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible : les exploits réalisés avec les jeux Zelda, les avantages du speedrun. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Un seul objectif : achever le jeu le plus vite possible !
de Nicolas Martelle
In Géo Ado, 243 (07/2023), p.48
Le point sur le speedrun, pratique qui consiste à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible : les exploits réalisés avec les jeux Zelda, les avantages du speedrun.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité périodique périodique documentaire CDI 024335 Disponible Et si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023)
[article]
Titre : Et si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Stelene Narainen Editeur : CRAP, 2023 Article : p.12-13 Langues : Français (fre)
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 582 (01/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : apprentissage d'une langue seconde Résumé : Le jeu vidéo pour pratiquer une langue étrangère : l'intérêt du jeu ; la diversité des jeux et des supports ; le jeu de rôle ; les limites du jeu et du numérique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Et si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ?
de Stelene Narainen
In Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023), p.12-13
Le jeu vidéo pour pratiquer une langue étrangère : l'intérêt du jeu ; la diversité des jeux et des supports ; le jeu de rôle ; les limites du jeu et du numérique.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité périodique périodique documentaire CDI 023796 Disponible Skull & bones en 10 questions / Elisabeth Pellen / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 259 (08/2022)
[article]
Titre : Skull & bones en 10 questions Type de document : texte imprimé Auteurs : Elisabeth Pellen Editeur : Link Digital Spirit, 2022 Article : p.50-53 Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 259 (08/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Interview d'Elisabeth Pellen, directrice artistique chez Ubisoft, à propos du jeu vidéo "Skull & Bones" dont la sortie est prévue en 2022 : personnalisation des personnages et des navires, jouabilité, trame narrative, modes d'exploration, déroulement des combats, place de la stratégie. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Skull & bones en 10 questions
de Elisabeth Pellen
In Jeux vidéo magazine, 259 (08/2022), p.50-53
Interview d'Elisabeth Pellen, directrice artistique chez Ubisoft, à propos du jeu vidéo "Skull & Bones" dont la sortie est prévue en 2022 : personnalisation des personnages et des navires, jouabilité, trame narrative, modes d'exploration, déroulement des combats, place de la stratégie.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Souvenirs du Grand Nord / Jinghue Qian / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1561 (01/10/2020)
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Titre : Souvenirs du Grand Nord Type de document : texte imprimé Auteurs : Jinghue Qian, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.46 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1561 (01/10/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], point de vue sur le jeu vidéo "Tell Me Why" : le développeur du jeu ; l'intrigue du jeu autour des jumeaux Tyler et Alyson ; la réussite visuelle du jeu ; le travail de l'illustratrice Florence Guittard ; la contribution des histoires parallèles à l'ancrage dans un univers réaliste ; le lien télépathique entre les personnages principaux ; la mission du joueur ; l'intérêt des dynamiques de prise de décision et de conséquences dans un jeu narratif ou un film interactif. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Souvenirs du Grand Nord
de Jinghue Qian
In Courrier international (Paris. 1990), 1561 (01/10/2020), p.46
Dans The Guardian [presse britannique], point de vue sur le jeu vidéo "Tell Me Why" : le développeur du jeu ; l'intrigue du jeu autour des jumeaux Tyler et Alyson ; la réussite visuelle du jeu ; le travail de l'illustratrice Florence Guittard ; la contribution des histoires parallèles à l'ancrage dans un univers réaliste ; le lien télépathique entre les personnages principaux ; la mission du joueur ; l'intérêt des dynamiques de prise de décision et de conséquences dans un jeu narratif ou un film interactif.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité périodique périodique documentaire CDI 019798 Disponible Souvenirs et temporalités / Link Digital Spirit (2021) in Jeux vidéo magazine, 250 (11/2021)
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Titre : Souvenirs et temporalités Type de document : texte imprimé Editeur : Link Digital Spirit, 2021 Article : p.12-13 Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 250 (11/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : département de la Dordogne Résumé : Présentation du jeu vidéo Dordogne proposé par le studio Un Je Ne Sais Quoi : environnement visuel de la Nouvelle Aquitaine, scénario, construction, spécificités artistiques. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //article de périodique [article]
Souvenirs et temporalités
In Jeux vidéo magazine, 250 (11/2021), p.12-13
Présentation du jeu vidéo Dordogne proposé par le studio Un Je Ne Sais Quoi : environnement visuel de la Nouvelle Aquitaine, scénario, construction, spécificités artistiques.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Spider-man Miles Morales / Arnaud de Keyser / Link Digital Spirit (2020) in Jeux vidéo magazine, 238 (11/2020)
PermalinkSpider-Man : rétrospective / Link Digital Spirit (2020) in Jeux vidéo magazine, 238 (11/2020)
PermalinkLes stars de l'e-sport. Adam Maanane, objectif "Worlds" / Florian Reynaud / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23797 (13/07/2021)
PermalinkLes stars de l'e-sport. Les batailles d'Olivier "Luffy" Hay / Florian Reynaud / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23801 (17/07/2021)
PermalinkLes stars de l'e-sport. Eefje Depoortere, l'icône de "League of Legends" / Clémence Duneau / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23802 (18/07/2021)
PermalinkLes stars de l'e-sport. Stephanie Harvey, la Lady "Counter Strike" / Florian Reynaud / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23798 (14/07/2021)
PermalinkSummer game fest : 2022-2023, toutes les nouveautés / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 258 (07/2022)
PermalinkDes super-héros dans nos consoles ! / Link Digital Spirit (2021) in Jeux vidéo magazine, 249 (10/2021)
PermalinkSur les réseaux, vous êtes une cible. Protégez-vous ! / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2019) in Science & vie junior, 352 (01/2019)
PermalinkThe aim of this game is kindness to strangers / Lana Guineay / Société maubeugeoise d'édition (2020) in Vocable (English ed.), 822 (02/04/2020)
PermalinkThe Nordic ressucite ! / Link Digital Spirit (2021) in Jeux vidéo magazine, 249 (10/2021)
PermalinkTim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google / Shannon Liao / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1585 (18/03/2021)
PermalinkTomb raider : 25 ans déjà / Link Digital Spirit (2021) in Jeux vidéo magazine, 251 (12/2021)
PermalinkToute voile dedans / Eric Collier / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23647 (17/01/2021)
PermalinkTrackmania all stars / Jérémie Dres in Phosphore, 541 (01 novembre 2022)
PermalinkUltia / Louis Borel in La Croix, 42069 (24 juillet 2021)
PermalinkV Rising : le phénomène suédois / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 258 (07/2022)
PermalinkVers la fin des consoles ? / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 258 (07/2022)
PermalinkVers la fin du jeu physique ? / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 259 (08/2022)
PermalinkY aura-t-il des PS5 sous le sapin ? / Luc Ihaddadène in Okapi, 1169 (01 janvier 2023)
PermalinkZelda pourquoi ça marche ? / Mathieu Rocher in Okapi, 1178 (15 mai 2023)
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