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Auteur Vincent Fagot |
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Internet : les publicitaires digèrent mal la fin des cookies / Vincent Fagot / Le monde éditions (2020) in Le Monde (Paris. 1944), 23359 (15/02/2020)
[article]
Titre : Internet : les publicitaires digèrent mal la fin des cookies Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot, Auteur ; Martin Untersinger, Auteur ; Damien Leloup Editeur : Le monde éditions, 2020 Article : p.12-13 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23359 (15/02/2020)Mots-clés : cible (marketing) marketing sur Internet Résumé : Dossier consacré à l'annonce, par la firme Google, de la suppression des cookies tiers, utilisés pour tracer les internautes et leur envoyer des annonces ciblées. Les répercussions sur le secteur de la publicité ciblée et les risques d'hégémonie des GAFA sur l'exploitation des données personnelles et sur la publicité digitale. L'impact sur la stratégie d'évolution de l'entreprise française Criteo, leader de la publicité ciblée. Entretien avec Marie-Laure Denis, présidente de la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL), autour du projet de recommandation sur les cookies visant à recueillir le consentement des utilisateurs de sites pour un meilleur contrôle de leurs données personnelles. Les alternatives aux cookies, avec notamment la technique du "fingerprinting" (prise d'empreinte), peu fiable et peu adaptée. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Internet : les publicitaires digèrent mal la fin des cookies
de Vincent Fagot, Martin Untersinger, Damien Leloup
In Le Monde (Paris. 1944), 23359 (15/02/2020), p.12-13
Dossier consacré à l'annonce, par la firme Google, de la suppression des cookies tiers, utilisés pour tracer les internautes et leur envoyer des annonces ciblées. Les répercussions sur le secteur de la publicité ciblée et les risques d'hégémonie des GAFA sur l'exploitation des données personnelles et sur la publicité digitale. L'impact sur la stratégie d'évolution de l'entreprise française Criteo, leader de la publicité ciblée. Entretien avec Marie-Laure Denis, présidente de la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL), autour du projet de recommandation sur les cookies visant à recueillir le consentement des utilisateurs de sites pour un meilleur contrôle de leurs données personnelles. Les alternatives aux cookies, avec notamment la technique du "fingerprinting" (prise d'empreinte), peu fiable et peu adaptée.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022)
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Titre : Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur Editeur : Le monde éditions, 2022 Article : p.19 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur
de Vincent Fagot, Corentin Lamy, Pierre Trouvé
In Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022), p.19
Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises / Vincent Fagot / Le monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24117 (21/07/2022)
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Titre : Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot Editeur : Le monde éditions, 2022 Article : p.12 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 24117 (21/07/2022)Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des investisseurs ; la singularité d'Ubisoft depuis sa création en 1996 ; sa capacité de développement de jeux ; les revenus issus de son back catalogue ; la diversification d'Ubisoft ; son intérêt pour les nouvelles technologies ; la position de force d'Ubisoft affirmée par son dirigeant Yves Guillemot. La stratégie d'acquisition du groupe suédois Embracer ; la multiplication de ses acquisitions ; les opérations conclues sur l'année 2021 ; le développement d'Embracer depuis sa création en 2004 ; la diversification du groupe suédois. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises
de Vincent Fagot
In Le Monde (Paris. 1944), 24117 (21/07/2022), p.12
Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des investisseurs ; la singularité d'Ubisoft depuis sa création en 1996 ; sa capacité de développement de jeux ; les revenus issus de son back catalogue ; la diversification d'Ubisoft ; son intérêt pour les nouvelles technologies ; la position de force d'Ubisoft affirmée par son dirigeant Yves Guillemot. La stratégie d'acquisition du groupe suédois Embracer ; la multiplication de ses acquisitions ; les opérations conclues sur l'année 2021 ; le développement d'Embracer depuis sa création en 2004 ; la diversification du groupe suédois.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Luc Julia, l'intelligence artificielle à la française / Vincent Fagot / Le monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23066 (09/03/2019)
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Titre : Luc Julia, l'intelligence artificielle à la française Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot, Auteur Editeur : Le monde éditions, 2019 Article : p.15 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23066 (09/03/2019)Descripteurs : chef d'entreprise / intelligence artificielle Résumé : Présentation de Luc Julia, vice-président de l'innovation de Samsung : son rôle dans l'histoire des nouvelles technologies et des innovations ; les différentes étapes de sa carrière et de son parcours ; ses qualités et sa personnalité ; son investissement dans l'économie numérique française ; résumé de son ouvrage "L'intelligence artificielle n'existe pas" publié en 2019 ; sa défense de l'intelligence artificielle. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Luc Julia, l'intelligence artificielle à la française
de Vincent Fagot
In Le Monde (Paris. 1944), 23066 (09/03/2019), p.15
Présentation de Luc Julia, vice-président de l'innovation de Samsung : son rôle dans l'histoire des nouvelles technologies et des innovations ; les différentes étapes de sa carrière et de son parcours ; ses qualités et sa personnalité ; son investissement dans l'économie numérique française ; résumé de son ouvrage "L'intelligence artificielle n'existe pas" publié en 2019 ; sa défense de l'intelligence artificielle.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Les marques à l'assaut du métavers / Vincent Fagot / Le monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23979 (10/02/2022)
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Titre : Les marques à l'assaut du métavers Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot, Auteur Editeur : Le monde éditions, 2022 Article : p.18 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23979 (10/02/2022)Descripteurs : industrie / investissement / publicité Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Enquête sur les investissements publicitaires des grands groupes dans le métavers : les pertes de Facebook dans le métavers ; la stratégie de Microsoft ; les prévisions de revenus du métavers à l'horizon 2024 selon Bloomberg ; les exemples de réalité économique du métavers ; les demandes des marques pour l'entrée dans The Sandbox d'après Sébastien Borget, cofondateur de la plateforme de jeu ; les looks virtuels proposés par Balenciaga sur Fortnite ; l'espace virtuel créé par Nike dans Roblox ; la multiplication des initiatives des groupes ; l'intérêt des marques expliqué par Nicolas Rieul, président en France de l'Interactive Advertising Bureau (IAB) ; les précisions apportées par l'économiste Julien Pillot sur l'enjeu de l'opération de communication pour les marques ; la relation entre le client et la marque engagée dans le métavers soulignée par Sébastien Borget ; la spéculation dans le métavers ; les explications de Guillaume Monteux, fondateur de Gadsme sur le potentiel du développement économique de la publicité dans le métavers ; les limites liées à la fragmentation du marché dans le métavers. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article]
Les marques à l'assaut du métavers
de Vincent Fagot
In Le Monde (Paris. 1944), 23979 (10/02/2022), p.18
Enquête sur les investissements publicitaires des grands groupes dans le métavers : les pertes de Facebook dans le métavers ; la stratégie de Microsoft ; les prévisions de revenus du métavers à l'horizon 2024 selon Bloomberg ; les exemples de réalité économique du métavers ; les demandes des marques pour l'entrée dans The Sandbox d'après Sébastien Borget, cofondateur de la plateforme de jeu ; les looks virtuels proposés par Balenciaga sur Fortnite ; l'espace virtuel créé par Nike dans Roblox ; la multiplication des initiatives des groupes ; l'intérêt des marques expliqué par Nicolas Rieul, président en France de l'Interactive Advertising Bureau (IAB) ; les précisions apportées par l'économiste Julien Pillot sur l'enjeu de l'opération de communication pour les marques ; la relation entre le client et la marque engagée dans le métavers soulignée par Sébastien Borget ; la spéculation dans le métavers ; les explications de Guillaume Monteux, fondateur de Gadsme sur le potentiel du développement économique de la publicité dans le métavers ; les limites liées à la fragmentation du marché dans le métavers.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Le "métavers", rêve fou d'un univers virtuel parallèle / Vincent Fagot / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23788 (02/07/2021)
PermalinkMusk-Zuckerberg, le duel du "business" / Vincent Fagot / Le monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24461 (26/08/2023)
PermalinkSanté : les ambitions dévorantes de Doctolib / Vincent Fagot / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23752 (21/05/2021)
PermalinkLe secteur du jeu vidéo en pleine euphorie / Vincent Fagot / Le monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23988 (20/02/2022)
PermalinkSemi-conducteurs : le monde face à la pénurie / Vincent Fagot / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23653 (24/01/2021)
PermalinkSoftBank, le "gourou" de la tech mondiale vacille / Vincent Fagot / Le monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23263 (26/10/2019)
PermalinkStart-up : les turbulences de l'hypercroissance / Vincent Fagot / Le monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23213 (29/08/2019)
PermalinkTechnologie : high-tech : une crise de l'emploi inédite / Arnaud Leparmentier / Le monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24395 (10/06/2023)
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