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L'IA c'est plus fort que toi ! / Titouan Corlet / Excelsior publications (2019) in Science & vie junior, 356 (05/2019)
[article]
Titre : L'IA c'est plus fort que toi ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2019 Article : p.66-69 Note générale : Lexique. Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 356 (05/2019)Descripteurs : intelligence artificielle / jeu vidéo Résumé : Point sur l'intelligence artificielle (IA) et ses performances concernant les jeux vidéo : AlphaStar, la nouvelle intelligence artificielle de Deep Mind (filiale de Google) chargée d'effectuer des performances dans le jeu vidéo "Starcraft II", particularités d'AlphaStar, méthodes utilisées pour la rendre plus performante, comment AlphaStar a battu deux joueurs professionnels de "Starcraft II" en 2018 en étant bridée ; intégration des intelligences artificielles dans la conception des jeux vidéo (effectuer des tâches répétitives, assister les développeurs pour le repérage de bugs, accroître l'immersion du joueur avec l'exemple du jeu "Hello Neighbor"). Chronologie des IA ayant battu des champions du monde de jeux, de 1997 à 2018. Utilisation d'une IA pour le sound matching conçu par Ubisoft. Les quatre éléments faisant de "Starcraft II" un bon jeu vidéo pour tester les intelligences artificielles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
L'IA c'est plus fort que toi !
de Titouan Corlet
In Science & vie junior, 356 (05/2019), p.66-69
Point sur l'intelligence artificielle (IA) et ses performances concernant les jeux vidéo : AlphaStar, la nouvelle intelligence artificielle de Deep Mind (filiale de Google) chargée d'effectuer des performances dans le jeu vidéo "Starcraft II", particularités d'AlphaStar, méthodes utilisées pour la rendre plus performante, comment AlphaStar a battu deux joueurs professionnels de "Starcraft II" en 2018 en étant bridée ; intégration des intelligences artificielles dans la conception des jeux vidéo (effectuer des tâches répétitives, assister les développeurs pour le repérage de bugs, accroître l'immersion du joueur avec l'exemple du jeu "Hello Neighbor"). Chronologie des IA ayant battu des champions du monde de jeux, de 1997 à 2018. Utilisation d'une IA pour le sound matching conçu par Ubisoft. Les quatre éléments faisant de "Starcraft II" un bon jeu vidéo pour tester les intelligences artificielles.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives périodique documentaire CDI 0018045 Disponible Ils veulent déposer les rames / Samuel Horti / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020)
[article]
Titre : Ils veulent déposer les rames Type de document : texte imprimé Auteurs : Samuel Horti, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.39 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1535 (02/04/2020)Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 jusqu'en 2003 ; la question de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo sur la vision du monde évoquée par Rami Ismail, cofondateur du studio indépendant néerlandais Vlambeer ; le point de vue de Phil Warner, directeur artistique du studio britannique Mediatonic ; l'impact de la violence sur la vente des jeux ; l'existence d'un public pour les jeux non-violents ; l'enjeu de l'absence d'armes et de violence pour les petits et moyens développeurs ; les atouts d'un jeu mettant l'accent sur l'exploration et l'humour" pour Alex Hutchinson. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article]
Ils veulent déposer les rames
de Samuel Horti
In Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020), p.39
Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 jusqu'en 2003 ; la question de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo sur la vision du monde évoquée par Rami Ismail, cofondateur du studio indépendant néerlandais Vlambeer ; le point de vue de Phil Warner, directeur artistique du studio britannique Mediatonic ; l'impact de la violence sur la vente des jeux ; l'existence d'un public pour les jeux non-violents ; l'enjeu de l'absence d'armes et de violence pour les petits et moyens développeurs ; les atouts d'un jeu mettant l'accent sur l'exploration et l'humour" pour Alex Hutchinson.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives périodique documentaire CDI 0019134 Disponible Internet et console de jeu / Stéphane Philippon in 01net, 945 (27 janvier 2021)
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Titre : Internet et console de jeu : Maîtriser Type de document : texte imprimé Auteurs : Stéphane Philippon, Auteur ; Cyril Trigoust, Auteur ; Chad Akoum, Auteur Année : 2021 Article : p. 86-87
in 01net > 945 (27 janvier 2021)Descripteurs : bureautique / jeu vidéo / lecture Résumé : Faites le plein d'ebooks gratuits. Détourez sans logiciel un sujet sur un cliché. Nettoyez les ventilateurs de la PS3. Nature du document : documentaire [article]
Internet et console de jeu : Maîtriser
de Stéphane Philippon, Cyril Trigoust, Chad Akoum
In 01net, 945 (27 janvier 2021), p. 86-87
Faites le plein d'ebooks gratuits. Détourez sans logiciel un sujet sur un cliché. Nettoyez les ventilateurs de la PS3.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Internet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022)
[article]
Titre : Internet du futur la lutte finale ? Type de document : texte imprimé Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.32-39 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Internet du futur la lutte finale ?
In Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022), p.32-39
Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité archives périodique documentaire CDI 022475 Disponible Interview Rockstar ! / Link Digital Spirit (2021) in Jeux vidéo magazine, 251 (12/2021)
[article]
Titre : Interview Rockstar ! Type de document : texte imprimé Editeur : Link Digital Spirit, 2021 Article : p.8-10 Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 251 (12/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : studio d'animation concepteur de jeu vidéo Résumé : Interview de Rich Rosado, responsable du développement du jeu "GTA III : definitive edition" chez Rockstar : présentation des contraintes de mise en oeuvre lors du passage du moteur Render Ware à Unreal, méthodes utilisées pour la gestion de projet, contraintes techniques et défi représenté par la création d'un remake. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/Entretien, interview [article]
Interview Rockstar !
In Jeux vidéo magazine, 251 (12/2021), p.8-10
Interview de Rich Rosado, responsable du développement du jeu "GTA III : definitive edition" chez Rockstar : présentation des contraintes de mise en oeuvre lors du passage du moteur Render Ware à Unreal, méthodes utilisées pour la gestion de projet, contraintes techniques et défi représenté par la création d'un remake.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité périodique périodique documentaire CDI 022097 Disponible Japop' / Mathieu Rocher / La Martinière jeunesse (2019)
Permalink"Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
PermalinkLe jeu vidéo, un lieu de socialisation comme un autre? / Esther Serrajordia in La Croix, 42804 (26 décembre 2023)
PermalinkJeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022)
PermalinkLe jeu vidéo, nouvelle spécialité polonaise / Adam Grzeszak / Courrier international (2019) in Courrier international (Paris. 1990), 1510 (10/10/2019)
PermalinkLe jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque in Pour L'Eco, 6 (février 2019)
PermalinkJeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24251 (24/12/2022)
PermalinkLes jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkJeux de la rentrée / Link Digital Spirit (2020) in Jeux vidéo magazine, 236 (09/2020)
PermalinkLes jeux vidéo en 10 idées reçues / Afsané Sabouhi in Ca m'interesse, 502 (décembre 2022)
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