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Jeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (décembre 2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo : 1001 métiers Type de document : texte imprimé Auteurs : Julie Guérineau, Auteur Année : 2021 Article : p.14-23
in Géo Ado > 225 (décembre 2021)Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique Résumé : Dans le domaine des jeux vidéos, découvre les différents types de métiers :
- Les créateurs
- les programmeurs
- ceux qui se chargent de la promotion. Parmi eux le community manager.
- les organisateurs de championnats, les coachs, les commentateurs.Nature du document : documentaire [article]
Jeux vidéo : 1001 métiers
de Julie Guérineau
In Géo Ado, 225 (décembre 2021), p.14-23
Dans le domaine des jeux vidéos, découvre les différents types de métiers :
- Les créateurs
- les programmeurs
- ceux qui se chargent de la promotion. Parmi eux le community manager.
- les organisateurs de championnats, les coachs, les commentateurs.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité périodique périodique documentaire CDI 022043 Disponible Des jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
[article]
Titre : Des jeux vidéo chez le psy Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Albandea, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 Article : p.8 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 314 (05/2019)Descripteurs : jeu vidéo / psychothérapie Résumé : Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Des jeux vidéo chez le psy
de Hugo Albandea
In Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019), p.8
Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Jeux vidéo, la Corée accro et à cran / Max S. Kim / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1532 (12/03/2020)
[article]
Titre : Jeux vidéo, la Corée accro et à cran Type de document : texte imprimé Auteurs : Max S. Kim, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.36-39 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1532 (12/03/2020)Descripteurs : Corée du Sud / jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sport, l'addiction aux jeux et ses conséquences (santé, argent), mise en place d'une loi anti-addiction et validation de cette addiction par l'OMS, controverse en Corée du Sud sur les véritables effets de l'addiction au jeu (criminalité, violence, stress, suicide), la place de l'e-sport en Corée du Sud, l'addiction au smartphone. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article]
Jeux vidéo, la Corée accro et à cran
de Max S. Kim
In Courrier international (Paris. 1990), 1532 (12/03/2020), p.36-39
Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sport, l'addiction aux jeux et ses conséquences (santé, argent), mise en place d'une loi anti-addiction et validation de cette addiction par l'OMS, controverse en Corée du Sud sur les véritables effets de l'addiction au jeu (criminalité, violence, stress, suicide), la place de l'e-sport en Corée du Sud, l'addiction au smartphone.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives périodique documentaire CDI 0019112 Disponible Les jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en questions Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Trémel, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article : p.22-25 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Les jeux vidéo en questions
de Laurent Trémel
In Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018), p.22-25
Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives périodique documentaire CDI 0017803 Disponible Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine / Clémence Duneau / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23838 (29/08/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence Duneau, Auteur Editeur : Le monde éditions, 2021 Article : p.26 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23838 (29/08/2021)Descripteurs : jeu vidéo / téléphone mobile Résumé : Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine
de Clémence Duneau
In Le Monde (Paris. 1944), 23838 (29/08/2021), p.26
Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo.Exemplaires
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. La nostalgie des "Angry Birds" / Pierre Trouvé / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23834 (25/08/2021)
PermalinkJeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Pokémon Go", le survivant du confinement / Florian Reynaud / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23837 (28/08/2021)
PermalinkJeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Snake", pionnier du jeu sur mobile / Pierre Trouvé / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23833 (24/08/2021)
PermalinkJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises / Vincent Fagot / Le monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24117 (21/07/2022)
PermalinkJouer avec les identités, c'est gagner / Laken Brooks / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1630 (27/01/2022)
PermalinkManagement / Onisep (2023) in Parcours (Lognes), 207 (01/2023)
PermalinkMario strickers, battle league football : 10 astuces pour bien débuter ! / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 258 (07/2022)
PermalinkMarketing / Onisep (2023) in Parcours (Lognes), 207 (01/2023)
PermalinkLe "métavers", rêve fou d'un univers virtuel parallèle / Vincent Fagot / Le monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23788 (02/07/2021)
PermalinkDes métiers à fond les manettes / Martin Rhodes / Bayard presse (2019) in Phosphore, 477 (01/12/2019)
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