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Michou et Inoxtag dans le YouTube Game / Apolline Guichet in Phosphore, 508 (15 avril 2021)
[article]
Titre : Michou et Inoxtag dans le YouTube Game Type de document : texte imprimé Auteurs : Apolline Guichet, Auteur Année : 2021 Article : p. 16-21
in Phosphore > 508 (15 avril 2021)Descripteurs : Internet / jeu vidéo / vidéo Résumé : Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube. Nature du document : documentaire [article]
Michou et Inoxtag dans le YouTube Game
de Apolline Guichet
In Phosphore, 508 (15 avril 2021), p. 16-21
Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité archives périodique documentaire CDI 020958 Disponible Les mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
[article]
Titre : Les mille visages du métavers Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Leroux, Auteur Année : 2022 Article : p. 78-83
in Science & vie junior > 389 (février 2022)Descripteurs : Internet / jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Origine et évolution des univers virtuels, des jeux Donjons & dragons en 1974 au Métavers annoncé par Facebook. Problèmes posés par cette technologie sur les plans humain et écologique. Nature du document : documentaire [article]
Les mille visages du métavers
de Hugo Leroux
In Science & vie junior, 389 (février 2022), p. 78-83
Origine et évolution des univers virtuels, des jeux Donjons & dragons en 1974 au Métavers annoncé par Facebook. Problèmes posés par cette technologie sur les plans humain et écologique.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité périodique périodique documentaire CDI 022349 Disponible Next-Gen : la dernière ligne droite ! / Link Digital Spirit (2020) in Jeux vidéo magazine, 238 (11/2020)
[article]
Titre : Next-Gen : la dernière ligne droite ! Type de document : texte imprimé Editeur : Link Digital Spirit, 2020 Article : p.11-14 Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 238 (11/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation des innovations des nouvelles consoles de jeux vidéo dont la sortie est annoncée en novembre 2020 : PS5, Xbox séries X, Xbox One X. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Next-Gen : la dernière ligne droite !
In Jeux vidéo magazine, 238 (11/2020), p.11-14
Présentation des innovations des nouvelles consoles de jeux vidéo dont la sortie est annoncée en novembre 2020 : PS5, Xbox séries X, Xbox One X.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité périodique périodique documentaire CDI 019954 Disponible Les nouveaux chemins de l'immersion / Arnaud Devillard / Sciences et avenir (2019) in Sciences et avenir (1949), 874 (12/2019)
[article]
Titre : Les nouveaux chemins de l'immersion Type de document : texte imprimé Auteurs : Arnaud Devillard, Auteur Editeur : Sciences et avenir, 2019 Article : p.100-102 Note générale : Lexique, schémas, webographie. Langues : Français (fre)
in Sciences et avenir (1949) > 874 (12/2019)Descripteurs : jeu vidéo / recherche développement Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Le point sur les recherches menées sur les jeux en réalité virtuelle (RV) : la prise en compte des joueurs par les développeurs ; les différents domaines sollicités ; l'exemple du jeu Magichestra ; les obstacles à la dimension participative ; les technologies développées ; le principe de l'intention sociale. Encadré : les méthodes utilisées par les concepteurs pour analyser l'expérience utilisateur (UX). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article]
Les nouveaux chemins de l'immersion
de Arnaud Devillard
In Sciences et avenir (1949), 874 (12/2019), p.100-102
Le point sur les recherches menées sur les jeux en réalité virtuelle (RV) : la prise en compte des joueurs par les développeurs ; les différents domaines sollicités ; l'exemple du jeu Magichestra ; les obstacles à la dimension participative ; les technologies développées ; le principe de l'intention sociale. Encadré : les méthodes utilisées par les concepteurs pour analyser l'expérience utilisateur (UX).Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives périodique documentaire CDI 0018791 Disponible Ombres chinoises sur l'animation japonaise / Rei Nakafugi / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1539 (30/04/2020)
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Titre : Ombres chinoises sur l'animation japonaise Type de document : texte imprimé Auteurs : Rei Nakafugi, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.44 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1539 (30/04/2020)Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoise ; les raisons des avantages offerts par les plates-formes chinoises ; le point de vue de Daisuke Iijima, analyste du marché de l'animation à l'institut Teikoku Databank sur la filière chinoise ; l'accord signé par Netflix en 2018 ; les atouts des investissements étrangers ; les précisions d'un animateur de Tokyo sur ses conditions de travail ; le risque lié à l'absence du développement des ressources humaines sur le secteur de l'animation ; la question du transfert de compétences. Encadré : les chiffres du marché intérieur de l'animation selon la fédération japonaise des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article]
Ombres chinoises sur l'animation japonaise
de Rei Nakafugi
In Courrier international (Paris. 1990), 1539 (30/04/2020), p.44
Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoise ; les raisons des avantages offerts par les plates-formes chinoises ; le point de vue de Daisuke Iijima, analyste du marché de l'animation à l'institut Teikoku Databank sur la filière chinoise ; l'accord signé par Netflix en 2018 ; les atouts des investissements étrangers ; les précisions d'un animateur de Tokyo sur ses conditions de travail ; le risque lié à l'absence du développement des ressources humaines sur le secteur de l'animation ; la question du transfert de compétences. Encadré : les chiffres du marché intérieur de l'animation selon la fédération japonaise des jeux vidéo.Exemplaires (1)
Cote Support Section Localisation Code-barres Disponibilité archives périodique documentaire CDI 0019308 Disponible "Pentiment", le jeu qui enlumine la Bavière / Maximillian Gert / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1674 (01/12/2022)
PermalinkPoésie coopérative / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 259 (08/2022)
PermalinkPokémon violet & Pokémon écarlate / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 259 (08/2022)
PermalinkPourquoi la Switch a marqué l'histoire du jeu vidéo ? / Nicolas Martelle / Prisma presse (2023) in Géo Ado, 241 (05/2023)
PermalinkProfession : compagnon de jeu vidéo / Zhang Yuqi / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1629 (20/01/2022)
PermalinkProgrammation / Onisep (2023) in Parcours (Lognes), 207 (01/2023)
PermalinkQuand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018)
PermalinkQuand jouer rime avec polluer / Louise Guillot / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1540 (07/05/2020)
PermalinkQuand les séries se font joueuses / Keza MacDonald / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1645 (12/05/2022)
PermalinkRésister au coeur de l'Allemagne nazie / Denis Giessler / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1529 (20/02/2020)
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