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Art et jeux vidéo / Jean Zeid / Palette... (2018)
Titre : Art et jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Zeid, Auteur Editeur : Palette..., 2018 Description : 92 p. Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 28 cm. ISBN/ISSN : 978-2-35832-252-2 Prix : 24,50 Euros Note générale : Introduction Langues : Français (fre) Descripteurs : art
jeu vidéo
vidéoRésumé : Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, comme la bande dessinée, la peinture, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. Un voyage au cur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant.Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc.
Quelques exemples de jeux vidéo cités : Journey (en couverture), Star Wars, Dragon Ball Z, Final Fantasy, Monument Valley, Assassin's Creed, Call of Duty, etc.Nature du document : documentaire Art et jeux vidéo [texte imprimé] / Jean Zeid, Auteur . - [S.l.] : Palette..., 2018 . - 92 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 28 cm.
ISBN : 978-2-35832-252-2 : 24,50 Euros
Introduction
Langues : Français (fre)
Descripteurs : art
jeu vidéo
vidéoRésumé : Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, comme la bande dessinée, la peinture, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. Un voyage au cur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant.Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc.
Quelques exemples de jeux vidéo cités : Journey (en couverture), Star Wars, Dragon Ball Z, Final Fantasy, Monument Valley, Assassin's Creed, Call of Duty, etc.Nature du document : documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 38667 794.8 ZEI livre CDI documentaire Disponible Casque VR : un concentré de techno / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 394 (juillet 2022)
[article]
Titre : Casque VR : un concentré de techno Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Année : 2022 Article : p. 34-37
in Science & vie junior > 394 (juillet 2022)Descripteurs : technologie
vidéoRésumé : Fonctionnement d'un casque de réalité virtuelle. Nature du document : documentaire [article] Casque VR : un concentré de techno [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - 2022 . - p. 34-37.
in Science & vie junior > 394 (juillet 2022)
Descripteurs : technologie
vidéoRésumé : Fonctionnement d'un casque de réalité virtuelle. Nature du document : documentaire Comment fait-on pour animer la vie ? / Anaïs Daniel in Cosinus, 244 (janvier 2022)
[article]
Titre : Comment fait-on pour animer la vie ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Anaïs Daniel, Auteur Année : 2022 Article : p. 30-33
in Cosinus > 244 (janvier 2022)Descripteurs : film d'animation
jeu vidéo
logiciel de simulation
métier : image et son
modélisation
simulation : technique
vidéoRésumé : Présentation des moyens mis en oeuvre pour imiter la vie en simulation virtuelle : motion capture ou capture du mouvement, modélisation, étude de l'anatomie des animaux, animation d'une foule virtuelle, simulation des comportements. Nature du document : documentaire [article] Comment fait-on pour animer la vie ? [texte imprimé] / Anaïs Daniel, Auteur . - 2022 . - p. 30-33.
in Cosinus > 244 (janvier 2022)
Descripteurs : film d'animation
jeu vidéo
logiciel de simulation
métier : image et son
modélisation
simulation : technique
vidéoRésumé : Présentation des moyens mis en oeuvre pour imiter la vie en simulation virtuelle : motion capture ou capture du mouvement, modélisation, étude de l'anatomie des animaux, animation d'une foule virtuelle, simulation des comportements. Nature du document : documentaire En direct de la Web TV du collège / Christophe Fernandez in Okapi, 1064 (15 mars 2018)
[article]
Titre : En direct de la Web TV du collège Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Fernandez, Auteur ; Pauline Le Goff, Photographe Année : 2018 Article : p.24-33
in Okapi > 1064 (15 mars 2018)Descripteurs : collège
information
Internet
vidéoRésumé : Découvre la Web TV du collège Jean Moulin de St-André-lez-Lille. Tu peux aller regarder leur travail sur la chaine Youtube JeanMoulinfo TV Nature du document : documentaire [article] En direct de la Web TV du collège [texte imprimé] / Christophe Fernandez, Auteur ; Pauline Le Goff, Photographe . - 2018 . - p.24-33.
in Okapi > 1064 (15 mars 2018)
Descripteurs : collège
information
Internet
vidéoRésumé : Découvre la Web TV du collège Jean Moulin de St-André-lez-Lille. Tu peux aller regarder leur travail sur la chaine Youtube JeanMoulinfo TV Nature du document : documentaire Dossier spécial Youtube in Geek junior, 20 (février 2022)
[article]
Titre : Dossier spécial Youtube : conseils, tendances, outils... Type de document : texte imprimé Année : 2022 Article : p. 9-12
in Geek junior > 20 (février 2022)Descripteurs : Internet
vidéoMots-clés : réseaux sociaux (internet) YouTube VOD (video on demand) Résumé : Classement et présentation des six youtubeurs préférés des adolescents.
9 conseils pour avoir du succès sur Youtube.
Les outils pour réaliser une vidéo.Nature du document : documentaire [article] Dossier spécial Youtube : conseils, tendances, outils... [texte imprimé] . - 2022 . - p. 9-12.
in Geek junior > 20 (février 2022)
Descripteurs : Internet
vidéoMots-clés : réseaux sociaux (internet) YouTube VOD (video on demand) Résumé : Classement et présentation des six youtubeurs préférés des adolescents.
9 conseils pour avoir du succès sur Youtube.
Les outils pour réaliser une vidéo.Nature du document : documentaire Réaliser des capsules vidéo pédagogiques / Lucile Sire in Inter CDI, 290 (mars 2021)
PermalinkDes vidéos truquées par l'intelligence artificielle / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 347 (août 2018)
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