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Livre

Art et jeux vidéo

  • Auteur : Jean Zeid
  • Editeur : Palette... 2018 92 p.
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, comme la bande dessinée, la peinture, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'[...]
Cote : 794.8 ZEI
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Article de périodique

Casque VR : un concentré de techno

  • Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°394 (juillet 2022) p. 34-37
  • Auteur : Romain Raffegeau
Fonctionnement d'un casque de réalité virtuelle.
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Article de périodique

Comment fait-on pour animer la vie ?

  • Dans le périodique : Cosinus, n°244 (janvier 2022) p. 30-33
  • Auteur : Anaïs Daniel
Présentation des moyens mis en oeuvre pour imiter la vie en simulation virtuelle : motion capture ou capture du mouvement, modélisation, étude de l'anatomie des animaux, animation d'une foule virtuelle, simulation des comportements.
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Article de périodique

En direct de la Web TV du collège

  • Dans le périodique : Okapi, n°1064 (15 mars 2018) p.24-33
    • Auteur : Christophe Fernandez
    • Photographe : Pauline Le Goff
Découvre la Web TV du collège Jean Moulin de St-André-lez-Lille. Tu peux aller regarder leur travail sur la chaine Youtube JeanMoulinfo TV
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Article de périodique

Dossier spécial Youtube

  • Dans le périodique : Geek junior, n°20 (février 2022) p. 9-12
Classement et présentation des six youtubeurs préférés des adolescents. 9 conseils pour avoir du succès sur Youtube. Les outils pour réaliser une vidéo.
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Article de périodique

Réaliser des capsules vidéo pédagogiques

  • Dans le périodique : Inter CDI, n°290 (mars 2021) p.21-24
  • Auteur : Lucile Sire
Fiche pratique présentant la réalisation de capsules vidéo pédagogiques : Présentation ; intérêts pédagogiques ; différents usages ; méthode ; les différentes formes de capsules ; les outils ; montage ; les formats d'images vidéo ; diffusion des[...]
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Article de périodique

Des vidéos truquées par l'intelligence artificielle

  • Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°347 (août 2018) p. 16-19
  • Auteur : Philippe Fontaine
Le logiciel gratuit FakeApp permet via la technologie du deep learning de remplacer un singe dans une vidéo de façon très convaincante. Risques de dérives et possibilités offertes par d'autres logiciels plus performants. Difficulté à identifier [...]
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