5 trucs de pro pour jouer à Among us
- Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
- Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
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5 trucs de pro pour jouer à Among us
- Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
- Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.Accros aux jeux vidéo
- Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°345 (juin 2018) p. 22-25
- Auteur : Marie-Catherine Mérat
Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS.After-H : premier E-sport en réalité virtuelle
- Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°347 (août 2018) p. 82-83
- Auteur : Jérôme Blanchart
Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H.Art et jeux vidéo
- Auteur : Jean Zeid
- Editeur : Palette... 2018 92 p.
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, comme la bande dessinée, la peinture, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'[...]Cote : 794.8 ZEIAssassin's Creed...sans assassiner
- Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°342 (mars 2018) p. 84-87
- Auteur : Philippe Fontaine
Pour la première fois, le jeu vidéo Assassin's Creed Origins intègre un mode éducatif, proposant plusieurs parcours pour découvrir l'Égypte antique. Intérêt pédagogique de type de logiciels, comparaison avec un cours d'histoire traditionnel.Banalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes
- Dans le périodique : Inter CDI, n°185 (septembre-octobre 2003) p. 79-81
- Auteur : Daniel Moatti
Etude des propositions faites par Blandine Kriegel et Claire Brisset, auteurs de deux rapports officiels publiés en 2002 sur la violence à la télévision. Conséquences de cette violence virtuelle et de la démission des parents sur la délinquance [...]Le business fou des jeux vidéo
- Dans le périodique : Okapi, n°1079 (01 décembre 2018) p. 10-15
- Auteur : Lucile Morin
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Découvre le versant économique du marché des jeux vidéo avec des chiffres. Des statistiques également sur les usages. Et quelques hypothèses sur ce que pourra devenir le jeu vidéo d'ici quelques années.Le cahier des parents
- Dans le périodique : Geek junior, n°20 (février 2022) p. 15-18
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L'impact positif des jeux vidéos sur les enfants atteints d'autisme : explications et conseils. Présentation d'applications de soutien scolaire (Nanaba) ou de suivi de scolarité (Feamzy) et de livres pour les parents.Une chasse au trésor en réalité augmentée (1ère partie)
- Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°328 (janvier 2017) p. 82-83
- Auteur : Emmanuel Deslouis
Organisez une chasse au trésor sur smartphone pour vos amis. Première étape, préparez les indices qui conduiront jusqu'au trésor.Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie)
- Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°329 (février 2017) p. 84-85
- Auteur : Emmanuel Deslouis
Le mois dernier, vous avez préparé les photos et les images de votre chasse au trésor. Vous allez maintenant associer les étapes (statues, fontaines...) aux indices qui permettront de les retrouver.Comment devenir le maître des potions Minecraft ?
- Dans le périodique : Geek junior, n°24 (juin 2022) page 23
- Auteur : Alexandre Plumel
Dans Minecraft, les potions ont de multiples utilités : apprends à les maîtriser !Comment fait-on pour animer la vie ?
- Dans le périodique : Cosinus, n°244 (janvier 2022) p. 30-33
- Auteur : Anaïs Daniel
Présentation des moyens mis en oeuvre pour imiter la vie en simulation virtuelle : motion capture ou capture du mouvement, modélisation, étude de l'anatomie des animaux, animation d'une foule virtuelle, simulation des comportements.Dans les coulisses d'une équipe d'eSport
- Dans le périodique : Science & Vie Junior, n°332 (mai 2017) p. 84-87
- Auteur : Romain Raffegeau
Vous jouez peut-être à League of Legends pour vous détendre. Mais les joueurs de la Team LDLC, eux, en ont fait leur métier. Nous avons suivi ces champions qui n'ont rien à envier aux sportifs de haut niveau. Comprendre les bases du jeu, connaît[...]Dossier : à la découverte du phénomène esport
- Dans le périodique : Geek junior, n°18 (décembre 2021) p. 9-12
Contraction du terme anglais "electronic sport", littéralement "sport électronique", "Esport" désigne la pratique des jeux vidéos compétitifs, c'est-à-dire les jeux où le joueur affronte, seul ou en équipe, d'autres joueurs. Dans ce domaine, sui[...]Dossier spécial : à la découverte de Twitch
- Dans le périodique : Geek junior, n°28 (novembre 2022) p. 9-12
- Auteur : Solène Kutzner
Description de cette plateforme de diffusion de vidéos en streaming (jeux vidéos principalement). Guide pour la création d'un compte, rappel des règles de fonctionnement, de protection et des pièges à éviter, du matériel nécessaire. Lexique.