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Catégorie industrie des jeux et jouets

Accueil > 5010 activités industrielles > industrie > branche industrielle > industrie des jeux et jouets
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5 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°25015 (05/06/2025) p.15
    • William Audureau
    • Corentin Lamy
Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.
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Article de périodique

Naissance d'une franchise hollywoodienne

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°24455 (19/08/2023) p.11
    • Nicole Vulser
    • Simon Avon
Dossier consacré aux enjeux économiques et sociétaux du film "Barbie" de Greta Gerwig. Le point sur la stratégie marketing du fabricant de jouets Mattel, créateur de la poupée Barbie : le succès du film ; la situation de l'industrie cinématograp[...]
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Article de périodique

D'où viennent les Lego ?

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 67
  • Auteur : Léon Geoni
Histoire des jouets Lego, inventés par un menuisier danois.
Cote : périodique
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Article de périodique

Quand le jouet met les enfants au travail

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°325 (05/2020) p.10
  • Auteur : Hugo Albandea
Présentation d'études publiées en 2019 et 2020 sur les dérives liées aux jouets connectés : l'essor de ce type de jouet ; l'émergence d'un travail immatériel des enfants non rémunéré ; ses effets possibles de renforcement des inégalités.
Cote : archives
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Article de périodique

Riyad investit dans les jeux vidéo

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1710 (10/08/2023) p.38
    • Tim Bradshaw
    • Samer Al-Atrush
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.
Cote : Archives
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