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Auteur Pierre Trouvé

6 Documents disponibles écrits par cet auteur

  
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Article de périodique

Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23961 (20/01/2022) p.19
    • Auteur : Vincent Fagot
    • Auteur : Corentin Lamy
    • Auteur : Pierre Trouvé
Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement [...]
Article de périodique

Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. La nostalgie des "Angry Birds"

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23834 (25/08/2021) p.25
  • Auteur : Pierre Trouvé
Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds".
Article de périodique

Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Pokémon Go", le survivant du confinement

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23837 (28/08/2021) p.21
    • Auteur : Florian Reynaud
    • Auteur : Pierre Trouvé
L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.
Article de périodique

Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Snake", pionnier du jeu sur mobile

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23833 (24/08/2021) p.22
  • Auteur : Pierre Trouvé
Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile.
Article de périodique

La saga GTA, un rêve américain. Un jeu de sales gosses devenu planétaire

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°24762 (13/08/2024) p.20
  • Pierre Trouvé
L'histoire du jeu vidéo américain "GTA" ("Grand Theft Auto") : le succès international du jeu ; les profils des concepteurs du jeu ; la création du studio Acme Software puis DMA Design par David Jones ; "Menace" et "Lemmings", les premiers jeux [...]
Article de périodique

La saga GTA, un rêve américain. La ville où le joueur devient le héros de sa propre fiction

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°24764 (15/08/2024) p.24
  • Pierre Trouvé
Retour sur l'histoire et sur les procédés graphiques et narratifs du jeu vidéo de course urbain "Grand Theft Auto V" (GTA) : l'inspiration de décors de films et les références cinématographiques ; l'évolution du projet du jeu ; la conception des[...]

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