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  2. Le numérique entre réel et virtuel
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Le numérique entre réel et virtuel
de Sophy Caulier
In Le Monde (Paris. 1944), 23217 (03/09/2019), p.14-15
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans l’industrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines d’application (jeux, BTP, réunions…) ; les perspectives offertes par la 5G ; le potentiel des technologies immersives dans le secteur de l’éducation ; le développement des salles de jeux en réalité virtuelle. Entretien avec la philosophe Elsa Godart : le concept de cybermodernité ; le rôle des technologies immersives dans la cybermodernité et leur impact sur l’individu. L’apport des technologies immersives aux secteurs du tourisme, du patrimoine et de la culture. Infographie : les usages de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ; les perspectives de croissance et d’usages ; évolution des coûts ; le succès de la réalité augmentée sur mobiles.
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Le numérique entre réel et virtuel

    Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23217 (03/09/2019)
  • Auteur : Sophy Caulier
    • Pages : p.14-15
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
    • Résumé :

      Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans l’industrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines d’application (jeux, BTP, réunions…) ; les perspectives offertes par la 5G ; le potentiel des technologies immersives dans le secteur de l’éducation ; le développement des salles de jeux en réalité virtuelle. Entretien avec la philosophe Elsa Godart : le concept de cybermodernité ; le rôle des technologies immersives dans la cybermodernité et leur impact sur l’individu. L’apport des technologies immersives aux secteurs du tourisme, du patrimoine et de la culture. Infographie : les usages de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ; les perspectives de croissance et d’usages ; évolution des coûts ; le succès de la réalité augmentée sur mobiles.

    • Mots-clés : réalité augmentée / réalité virtuelle
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