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  1. Accueil
  2. Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique
de Emilie Lévêque
In Pour L'Eco, 6 (février 2019), p. 38-39
Le jeu vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires en France. C'est aussi l'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie.
Lévêque Emilie. « Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique » in Pour L'Eco, 6 (février 2019), p. 38-39.

Article de périodique
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Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique

    Dans le périodique : Pour L'Eco, n°6 (février 2019)
  • Auteur : Emilie Lévêque
    • Pages : p. 38-39
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Le jeu vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires en France. C'est aussi l'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie.

    • Descripteurs : économie / jeu vidéo / loisirs

Exemplaires (1)

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CoteSupportSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
ArchivespériodiquedocumentaireCDI0017731Disponible

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