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  2. Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises
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  • Notice avec vignette et résumé
Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises
de Vincent Fagot
In Le Monde (Paris. 1944), 24117 (21/07/2022), p.12
Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des investisseurs ; la singularité d'Ubisoft depuis sa création en 1996 ; sa capacité de développement de jeux ; les revenus issus de son back catalogue ; la diversification d'Ubisoft ; son intérêt pour les nouvelles technologies ; la position de force d'Ubisoft affirmée par son dirigeant Yves Guillemot. La stratégie d'acquisition du groupe suédois Embracer ; la multiplication de ses acquisitions ; les opérations conclues sur l'année 2021 ; le développement d'Embracer depuis sa création en 2004 ; la diversification du groupe suédois.
Article de périodique
notices non libres de Poitiers
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Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises

    Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°24117 (21/07/2022)
  • Auteur : Vincent Fagot
    • Pages : p.12
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
    • Résumé :

      Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des investisseurs ; la singularité d'Ubisoft depuis sa création en 1996 ; sa capacité de développement de jeux ; les revenus issus de son back catalogue ; la diversification d'Ubisoft ; son intérêt pour les nouvelles technologies ; la position de force d'Ubisoft affirmée par son dirigeant Yves Guillemot. La stratégie d'acquisition du groupe suédois Embracer ; la multiplication de ses acquisitions ; les opérations conclues sur l'année 2021 ; le développement d'Embracer depuis sa création en 2004 ; la diversification du groupe suédois.

    • Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo

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