• Contenu
  • Menu
  • Recherche
  • Pied de page
Logo de l'institution

Portail du CDI du Collège-Lycée ***

  • Se connecter
  • Accueil
    • Recherche avancée
    • Périodiques
    • Voir la rubrique recherche
    • Coups de coeur
    • Nouveautés Fictions
    • Nouveautés Documentaires
    • Nouveautés BD Mangas
    • Autre sélection
    • Voir la rubrique nos sélections
    • Règlement du CDI
    • Emprunter des documents
    • Voir la rubrique infos pratiques
  • Accueil
    • Recherche avancée
    • Périodiques
    • Voir la rubrique recherche
    • Coups de coeur
    • Nouveautés Fictions
    • Nouveautés Documentaires
    • Nouveautés BD Mangas
    • Autre sélection
    • Voir la rubrique nos sélections
    • Règlement du CDI
    • Emprunter des documents
    • Voir la rubrique infos pratiques
  • Connexion
  • Ma sélection
  1. Accueil
  2. Comment coder un jeu d'obstacle avec Scratch ?
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
Comment coder un jeu d'obstacle avec Scratch ?
de Sarah Lacaze
In Geek Junior, 049 (10/2024), p.19-21
Présentation des 5 étapes à suivre pour coder un jeu d'obstacle tel que Happy Bird avec Scratch : du choix du graphisme au programme Fin.
Article de périodique
notices non libres de Poitiers
Ajouter un avis
Ajouter à ma sélection Ajouter à ma sélection

Comment coder un jeu d'obstacle avec Scratch ?

    Dans le périodique : Geek Junior, n°049 (10/2024)
  • Auteur : Sarah Lacaze
    • Pages : p.19-21
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
    • Résumé :

      Présentation des 5 étapes à suivre pour coder un jeu d'obstacle tel que Happy Bird avec Scratch : du choix du graphisme au programme Fin.

    • Descripteurs : jeu vidéo / programmation

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSupportSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
ArchivespériodiquedocumentaireCDI025243Disponible

Peut-être aimerez-vous

  • Copain des geeks

  • Animer sa fenêtre avec Scratch

  • Python et Turtle pour dessiner

  • Algorithmique & programmation 1re Tle techno

  • Construis un rover avec le LEGO Education SPIKE Principal

  • Les bases : apprends à coder avec les langages blocs

  • Cahier d'algorithmique

  • Construire les mondes de Minecraft

  • Programme une IA avec la plateforme Vittascience

  • Chiffre mystère avec Python

  • Rétrospective : coder, c'est tout un programme !

  • App Inventor : crée tes propres applications sans coder

  • Apprendre à coder avec Micode

  • Scripting Python sous Linux

  • Les drones marins agiront en meute

Nouvelle recherche
Haut de page

Pied de page

Liste de liens

  • Qwant
  • Google
  • DuckDuckGo

Informations pratiques

Horaires

Lundi : 00h00 à 00h00 - 00h00 à 00h00
Mardi : 00h00 à 00h00 - 00h00 à 00h00
Mercredi : Fermé
Jeudi : 00h00 à 00h00 - 00h00 à 00h00
Vendredi : 00h00 à 00h00 - 00h00 à 00h00

Adresse

Adresse de l'établissement
à renseigner

Contact

mail : 

Logos réseaux sociaux

Logos partenaires

Liste de liens

  • Qwant
  • Google
  • DuckDuckGo
  • Mentions légales
  • Catalogue
  • PMB Services
  • Plan du site
  • Contact
  • Site de l'établissement